Lemmik Postitused

Toimetaja Valik - 2024

Valmis mängija üks: tüdrukud - juhtiv ja pro-mängija eSpordi valel poolel

Cybersport on juba ammu muutunud tõsiseks tööstusekskuigi see näeb ikka veel välja nagu geod. Miljonid fännid, auhinnad ja reklaamilepingud sadu tuhandeid dollareid ning ülekaalukad ambitsioonid, mis on arvamatud, on tänapäeva e-spordi tegelikkus. Naised selles, vaatamata juurdunud seksismile ja tasude ebavõrdsusele (2018. aasta tippprofessor, Sasha Khostin, üldises tulude hinnangus võtab vaid kakssada seitsekümmend seitsmes koht), hakkavad mängima järjest suuremat rolli.

Dota 2 Epicenter XL turniiri finaali jälgedes, mis toimusid mai alguses (üks suurimaid ja esinduslikumaid eSports turniire sel aastal), rääkisime endise mängija ja kommentaatoriga Mila Aliyevast ning juhtisime küberpordi kanalit Maria Yermolina sellest, mida tööpäevadel, professionaalsed mängijad, e-spordi sisemised valed toimingud ja sellepärast, et tööstuse seotud kutsealadel on naistel lihtsam täna ise aru saada.

Ma olen alati malet armastanud. Ja Dotut ei nimetata lihtsalt kaasaegseks maleks, see on miljon korda keerulisem: see nõuab võimet töötada meeskonnas, leida partneritega ühine keel. Ja Doty kogukond on üsna spetsiifiline ja mürgine. Ja kui mind juba ammu öeldi, et ma ei õpi kunagi mängima DotA-d, sest see on liiga keeruline, võtsin selle väljakutse vastu. Et ma ei õpi? Mulle meeldib keerulised ülesanded. Nüüd, muidugi, ma mängin paremini kui inimene, kes mulle seda ütlesin - ma mängisin kuu jooksul paremini. Kuid uuring "DotA" oli pikka aega.

Arvatakse, et tüdrukud arenevad kiiremini ja sisestavad vanuse, kui nad peaksid oma perekonda mõtlema. Ma vaatan seda täiesti erinevalt, olen kindel, et igaüks peaks tegema oma valiku. E-spordis saavad tüdrukud edu saavutada, mängida koos meestega, selles pole midagi ebareaalset. Kuid tihti kardavad tüdrukud seda, et peate seda liiga palju tugevust andma. Ja “Dotu” ei õpi sa mängima aasta või kaks aastat. Vähemalt kolm aastat peate mängima pidevalt, ohverdades oma sotsiaalset elu - mitte kõik ei ole selleks valmis. Ja ausalt öeldes olen skeptiline nende suhtes, kes hakkasid mängima DotA-d, kui see sai populaarseks. See on spordiala, ja ma tahaksin, et suhtumine sellesse oleks tõsisem.

Suhtumine tüdrukutesse on kallutatud, sada protsenti, kuid usun, et tüdrukud ise sellele kaasa aitavad. Mine tõmblema ja vaadake, kui palju riideid ausalt öeldakse. Kuigi tõsised mängijad seda ei meeldi, on selle järele nõudlus: tütar, kes mängib vaikselt ja ei tee näitust, vaatab kümme inimest. Kus on näitusega tegelev äri, põlevad taustal puhtad küberportid. Paljud tüdrukud, keda vaatasin, lihtsalt ei usu iseendasse. Neil puudub näide. Aga ma olen kindel, et ilmuvad kõrgetasemelised pro-mängijad ja kui nad ilmuvad, ei ole neil mingit probleemi meeskonda sisenemisel.

Kõigi mängude kõige toksilisemas kogukonnas "DotA" ei ole see kellelegi saladus: piisab sellest, kui olete veendunud, et YouTube'i salvestused on sobivad. Olukord, kus mängid kellegagi võltskontoga ja leiavad, et inimene ei tea, kuidas üldse käituda, toimub alati. Ja tundub, et tahaksite teda oma meeskonda kutsuda, kuid pärast sellist kontrolli sa ei saa.

Hea mängija ei ole pro-mängija, professionaalsust on vaja kõiges: suhtlusvõimel ja arusaamal, et kui mängid turniiril, peate õigel ajal magama minema. Kui mängija on pidevalt ebaviisakas ja rikub meeskonna atmosfääri, kutsuvad nad teda ainult siis, kui tal on transtsendentsed talendid. Kaugelt kaalub selle mürgisuse ja asjakohasuse. Tegelikult juhtub see väga harva. Samuti on vaja areneda kui inimene - see on peaaegu tähtsam kui see, mida sa mängid, ja see toob tulevikus kindlasti vilja.

On selge, et nüüd on elutähtis suhtumine küberportaale: "Ah, mänguasjad." Ja kui me räägime DotAst, siis nüüd on see seitsekümmend protsenti spordist ja kolmkümmend protsenti showst. Kui ta saab sajaprotsendilise spordi, saab ta osaleda olümpiamängude programmis. Kuigi ma saan aru, et vaatajad vajavad näitust, loodan, et me sellest välja kasvame.

Ma ei ole kunagi mängudega tõsist suhet. Minu klassikaaslased mängisid Dota ja Counter Strike'is, kuid mängisin pigem mänge, mis ei muutunud konkurentsivõimeliseks - sama Diablo. Kümnendast klassist tegelesin ajakirjandusega. Ta õppis PR-s ja pressiagent.

Pärast Moskvasse kolimist hakkasin töötama muusikakanaliga ja tegin oma programmi huvitavatest kogukondadest: võin veeta päeva mootorratta kohandajatega ja valmistada koos vanade Harley'ga või riputada tänavapallimängijad ja rääkida Moskva tänavapallide kohtadest. E-spordiga oli see sama: ma tahtsin selle kohta programmi teha. Kuid sel ajal oli isik, kes selles valdkonnas üldse ei osalenud, selle tööstusharu inimestega raske suhelda. Nüüd on lihtsam, kuid siis eSports oli ikka veel üsna suletud, ei olnud lihtsalt kedagi, kes võiks helistada ja öelda: "Ma tahan teha oma suurepärase organisatsiooni kohta programmi."

Klassikaaslane tegi ettepaneku, et ma saadan CV-le CV(eSports osalus, nüüd osa Mail. Ru Group. - Ed.) ja osalege valamises. Mul ei olnud eesmärki seda läbi minna, kuid see oli ainus viis tööstusele: ma tahtsin lihtsalt siseneda, lasta midagi, rääkida inimestega, saada kontakte. Selle tulemusena võitsin ma sadu inimesi, võitsin tahtmatult pärast seda, kui mind saadeti Bostonisse. Sealt ma ei pöördunud tagasi oma tavapärasesse ajakirjanduslikku elu - jäin e-spordisse. Olen olnud poolteist aastat ja ei taha kuhugi minna, sest see on pidev pidu.

E-spordile tulevad erineva vanusega inimesed - teismelistest kuni kolmekümnendateni. Fikseeritud palka tavaliselt ei avalikustata, kuid võidud on üldkasutatavad: sportlane saab võita kuni miljon dollarit üheksateistkümneks aastaks. Nad jahivad neid inimesi - peol, turniiridel ja isiklikel kohtumistel. Nagu teistel spordialadel, on olemas siirdeturg ja ülekandeaknad.(aeg, mil ühe meeskonna mängija saab teise juurde liikuda. - Ed.). Mängijaid ostetakse, müüakse ja nendega kaubeldakse.

Cybersport on töö. Professionaalsed mängijad tõusevad tihti kaheksa või üheksa hommikul ja veedavad kümme tundi arvutisse: nad treenivad, mängivad matše - mõnikord mitte üks, vaid kaks või kolm (sellised rasked päevad). Siis - võistluste analüüs.

Kõik see on väga väsitav ja küberrändurite jaoks ei ole enam aega enda jaoks. Hiljuti läksime poisid ja mina kebabidesse, üks neist ütles, et ta ei ole kunagi linna valinud, teine ​​- et ta oli kolm korda oma elus valitud. Lahkumine loodusega, mida nad tajuvad. Neil on tavaliselt midagi aega. Hiljuti tegin programmi streameri kohta, mis minevikus oli ka küber sportlane ja küsis temalt, mida ta oma kahekümne aasta jooksul raha kulutas. Ta ei teadnud, mida neile kulutada.

Mängijad põletavad, see juhtub kogu aeg. Mina ja juhid peavad nendega psühholoogiliselt koostööd tegema - keegi peab seda tegema ja sa oled alati teiega, sa tead neid kõike. Mängijatel võib olla depressioon, nad ei pruugi piisavalt magada ja lihtsalt füüsiliselt põletada, kui nad osalevad turniiril pärast turniiri. Neil ei ole piisavalt puhkust, vaikust, mahalaadimist. Nende jaoks on iga autogrammi sessioon tohutu stress.

Te ei pea kutsuma inimesi organisatsiooni Virtus.pro ametlikule kanalile, millel on tohutu fännibaas kogu maailmas: piisab, kui öelda, et kanal on ilmunud ja tal on kohe palju abonente. Nad vaatavad kõike ja see on palju tundlikum publik. Oma kanali abil, mida mu abikaasa ja mina teeme täielikult, veidi erinevalt: sa pead seal kusagil inimestele helistama. Avalikkus on rikutud, see nõuab teatud kvaliteeditaset: väga lollad ei mängi Dotut.

Samal ajal on Virtus.pro kohta palju naljakaid kommentaare ning minu kanalil pole peaaegu sellist asja. Miks - see pole selge. Tõenäoliselt on erinevus - kirjutada vastumeelselt suuri organisatsioone või isiklikult. Kuid me peame meeles pidama, et need on ainult kommenteerijad ja kogukond tervikuna on palju laiem ja kõik, kes armastavad kõike, ei kirjuta enam midagi.

Tööstuses ise ei kohanud ma peaaegu seksismi, kuid ma olen üsna õnnelik, sest eelarvamused jäävad. On mehi kommenteerijaid, kes räägivad siiralt naiste kommenteerijate kohta halvasti. Meeste analüütikud on naiste analüütikud. Pro meessoost mängijad on naissoost pro mängijad. Naiste e-spordi kogukond on tõepoolest nii arenenud, ja see on peamiselt nende probleem. On helgeid mängijaid, kuid nad lähevad sageli analüütikasse, saavad headeks juhideks ja kommentaatoriteks - naised on lihtsamad. Professionaalid leiavad oma kasutuse kõikjal.

Kui hakkasin just Virtus.pro kanali käivitama, tulid teekonda „Kuidas sa selle naise kätte saada? Aga poolteist aastat möödas ja see oli läbi. Meeskonna mängijad vaatasid kõigepealt mind kui välismaalast: "Miks ta järgib meid mikrofoniga?" Aga see oli esimene nädal, kuni nad stressist möödas. Nüüd oleme loomulikult sõbrad ja tähistame pühi koos. Ma veedan nendega peaaegu iga päev - töölt väljas, ärireisist välja.

Jäta Oma Kommentaar