Virtuaalsed mõjutajad: mis on ohtlikud joonistatud mudelid
margarita virova
Veebruari alguses, Pat McGrath, kõige mõjukam meik kunstnik moderniseerimise nimeks nimetas ta Los Angeleses Mikuel Saysu üheksateistkümneaastast tüdrukut (luges "mi-uela") tema muusikana - hea karjäärivahetus pürgivaks instagrami blogijaks. Varsti enne seda tegi aktiivne ja kaasaegne Mikuela tulemuse: ta ei ole elav inimene, vaid arvutigraafika abil loodud mudel. Nüüd räägib kogu maailm virtuaalsetest mõjutajatest ja nende väljavaadetest moe ja ilu maailmas.
Virtuaalne naine, kes on loodud "elavate" tekstuuride abil, erineb vähe sellest, milline tütarlaps on retušeeritud - selle tulemusena hakkavad nad mängima samal territooriumil, vähendades kahjulikku mõju poole võrra
Nüüd on Mikuela instagramil rohkem kui kuussada tuhat tellijat, internetipublikatsioonid kirjutavad temast, tema video on üsna reaalne, ehkki tagasihoidlik arv vaateid, ja profiili kirjelduses kuvatakse "Musta elu oluline". Suured kaubamärgid pakuvad oma reklaamipostitusi ja tal on juba õnnestunud väljatrükk välja võtta. Ta kirjutab näo muusikat - Rihanna ja FKA oksade üldises vaimus, kuid peamine asi, mida Mikuela projekt erineb, on tema sarnasus kõigi gripiventilaatoritega korraga, nagu oleks tema isikupära koostatud kõige populaarsemate hulkade nimekirjast. Samal ajal on konto olnud aktiivne juba mitu aastat, kuid kaks aastat tagasi ei olnud abonendid imetlevad välismaalasi andmeid, vaid väitsid, kas tegemist oli tõelise tüdrukuga, kes on liiga kirglik fototöötluse suhtes või kuuma Sims'i loomingulise töö tulemusel. Siis hirmutas blogija potentsiaalset publikut selgelt - nüüd on CGI-fashionista jaoks edukad ajad.
Samasugune lugu, mis aga lõi, palju kiiremini, juhtus Fenty Beauty'i uue näoga: see oli "maailma esimene digitaalne supermodell" Shudu Graham, mis sarnaneb ideaalselt Rihanna brändi väärtuste ja kontseptsiooni ideaalsele eksponendile. Fraas "digitaalne gripp" on viimaste turundusmeetodite artiklite pealkirjadesse kindlalt kinni jäänud ning nende trükiste sageduse ja intonatsioonide põhjal otsustavad virtuaalsed mudelid üha enam ja aktiivsemalt. Kuigi CGI kasutamisel või virtuaalsete tähemärkide loomisel ei ole midagi täiesti uut, on see Photoshopi pensüsteli supermodellide põlvkond tõesti hirmutav. Ja see asi ei ole pessimistlikes tulevikunägemustes „musta peegli“ stiilis, vaid hea vana objektiseerimises.
Mitte miski ei meeldi, et igaüks tahab süüdistada "anatoomia vastu toime pandud kuritegusid": reklaamifotograafia on juba ammu jõudnud erilisele eksistentsi tasemele, kus elavad inimesed ei ole nagu tavalised inimesed, vaid need on kaasatud kaubamärgi ja ajakirja ideaalidesse. Filtrid ja meisterfotod teevad sageli elusad naised kunstlikult loodud pildi sarnaseks. Populaarsetest mängudest tuttavate arvutipiltide traditsioonid on samuti elusad: arvud rikuvad füüsika seadusi, fantastiline näguosa on sarnane perfektionistliku kiriku töö tulemusega. Kaasaegne arvutigraafika on üsna võimeline ületama "pahatahtliku oru" mõju: naha ja juuksepiirkonna 3D-mudelite pind on rohkem realistlik. Niisiis, virtuaalne naine, kes on loodud "elavate" tekstuuride abil, tundub natuke erinev tõelisest tüdrukust, mis läbis retušeerimise - selle tulemusena hakkavad nad mängima samal territooriumil, kahjustades kahjulikku mõju poole võrra.
Olgugi, et arvutigraafikas ei ole iseenesest mingit sedimenti, on meie abiga meie komplekside jaoks raha teenimisel eriline küünilisus: nüüd on see eriti lihtne mängida naiste ebakindluses
Kuigi kontoomanikud Mikuela jäävad anonüümseks, on teise tähemärgi autor teada - see on fotograaf Cameron-James Wilson, kes tunnistab, et Grahami loomisel juhindub ta mudelist Dacia Toth ja ka Barbie-nukest "Lõuna-Aafrika printsessina". Kunstikatse osana on Shuda ilmselt huvitav - kuid reklaami ja populaarse kultuuri kontekstis muutub see teiseks ideaalseks naiseks, aga ka mehe ja kahtlase viitega. Kollektiivne neuroos, mis on saavutamatu "ideaali" teemal, on sündinud keha ebarealistlikust esitusest ning virtuaalsed katsed selles mõttes võimaldavad täielikult avaneda. Ja lase "elavad mudelid ei näljane", pead veel kannatama, vaid kõike muud. Virtuaalsete tüdrukute loojad ei püüa minna fantaasia poole, vaid vastupidi, unistavad vähemalt natuke, kuid petta oma publikut - et nad usuksid ebareaalsetesse reaalsetesse staaritähtedesse.
Mikuel ei ole mitte midagi, mis on kaubamärgina mõjurina: mõjukas blogger ei mõjuta mitte ainult oma abonentide ilu, vaid ka ostab. Viimane on eriti oluline kaubamärkide jaoks - virtuaalne fashionista on juba sportlik Moncler jakid; Mark ei pea isegi pingutama ja tõelist jakki saatma. Ja olgu arvutikuvanduses iseenesest mingit sedimentatsiooni, on meie abiga meie komplekside raha teenimisel eriline küünilisus: nüüd on see eriti lihtne mängida naiste ebakindluse osas.
Jah, me räägime tüdrukutest. Mikuelal on kas sõber või sõber nimega Ronnie Blavko, millel on täpselt samad põhiandmed: ta on ka arvutigraafika, ka dandy, ja elab ka instagramis. Ainult siin ei jõua abonentide arv sõbra postitustes regulaarselt viidetesse viie tuhandeni. Tundub, et inimesed on lihtsalt ebahuvitav vaadelda tingimuslikku meest, mis kehastab korraga kõigi moes noorte poiste kujutist, mis tähendab, et nad ei tee raha.
Praegu tekitab üldist põnevust pigem selle nähtuse uudsus, mistõttu on ebatõenäoline, et hoolikalt kohandatud arvutimudelid asendaksid peagi Hadidi õed. Siiski ei tundu mäng liiga eetiline. Intervjuus, mille digitaalne mudel andis moe portaalile, näib ta olevat täiesti iseseisev isik: ta räägib tulevikuplaanidest, ei taha, et inimesed küsiksid rahvusest, ja kutsub ennast kunstnikuks. Mikuela väljendab avalikult arvamusi ja pühendumust võitlusele ebaõigluse vastu, rääkides vähemuste õigustest. Kuid see näeb välja nagu austust moele, simulatsiooni aktiivsusest, mis ei ole ohtlik: blogija ei saa olla reaalse isiku positsioonil, kes allkirjastab tegeliku nime. Kas me vajame "halb" aktiivsust, kui isegi "hea" ei ole piisav? Küsimus on avatud. Kas on eetiline hoida naisi, et nad ei ole piisavalt head? Ei, kindlasti mitte.