Lemmik Postitused

Toimetaja Valik - 2024

Naine geeks nende hobide kohta

Täna algas "Igromir" - kõige olulisem näitus Venemaal mängude, koomiksite, cosplay ja teiste populaarsete geekogude valdkonnas. On veel arvamust, et tüdrukud ei saa olla "tõelised" geekid, kuid eelarvamuste kokkuvarisemine on ilmne: tänapäeval on kellelgi õigus oma tööd teha. Me rääkisime tüdrukutega nende lemmikhobidest: teaduskirjandusest ülesehitamiseni - ja nad rääkisid meile, kuidas ja miks nad armastati, kuidas nad muutusid ja kas nad seisavad silmitsi seksismiga kogukonnas.

ESports

professionaalsed arvutimängude võistlused, nagu Counter-strike või Starcraft

Naiste e-spordis olemine on enam kui raske. Alustame sellest, et eSports ise on just alustanud maailma vallutamist, ja ajal, mil hakkasin mängima, võttis ta ainult esimesed esialgsed sammud. Seega oli põhimõtteliselt üsna raske selgitada, mida te teete. Mängijate endi jaoks oli see veelgi raskem. Asjaolu, et tüdruk oli poissega ühes mängus, ei jätnud kedagi ükskõikseks: keegi hakkas küsima pilte, keegi isegi saatis "köögile". Aja jooksul magas hüpe veidi, kuid peamine stereotüüp jäi siiani: tüdrukud e-spordis ei olnud. Aga ma, nagu paljud teisedki, mängin jätkuvalt, sest mulle meeldib see ja see on kõige tähtsam asi. Juba pikka aega mängisin ma Counter-Strike 1.6 naiste naiste meeskondades - see oli suurepärane aeg. Tüdrukud ja mina külastasime mitut välisturniiri, mis Moskvasse kogunesid koolitusteks, käisid näitustel. Aga 1.6 ajastu on möödas ja ma läksin teise võrdselt populaarse mängu - Dota 2 - ja ma mängin seda ikka veel. Kõige enam meeldib mulle käskude komponent: mõistmine, et olete osa ühest mehhanismist, mis peaks jõudma ühisele eesmärgile, annab täiendava motivatsioonitasu. Seetõttu mängin peamiselt 5x5 meeskonnamänge. Kuid meeskonna loomiseks ja hoidmiseks on väga raske, eriti kui tegemist on viie naisega. Praegu läbib lihtsalt minu meeskond üksteisele keerulise aja, kuid olen kindel, et me hakkame sellega toime tulema. Cybersport peab ja areneb ning ma loodan, et naiste küberport ei ole erand.

Teaduskirjandus

Populaarse kirjanduse žanr, mis ilmus tehnoloogilise revolutsiooni laine, mille huvi ei ole seni kadunud

Mu vend ja mina lugesime öösel lapsevanemana fantaasia ja fantaasia. Kõige erksam mälu on Cyrus Bulychevi "lemmik". Enamasti Nõukogude (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), nagu see oli 90ndatel ja seal oli veel vähe võõrkeelset väljamõeldist. Kõigepealt ei olnud minu väljamõeldis meie välise ja väljamõeldise vahel erinev, kuid aja jooksul võttis üle huvi välisriigi kirjanduse vastu. Esimesed lemmik autorid olid Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert ja Andre Norton, siis nad tundsid Philip Dicki ja Lois McMaster Bujoldi. Kui loete palju teaduskirjandust, eriti teaduslikku, siis varem või hiljem hakkate jälgima, mis toimub teadusliku ja tehnoloogilise revolutsiooni valdkonnas ning kuidas võrrelda seda, mida loed, unistate võimaliku tuleviku üle. Sõltumata kirjanduslikust žanrist võivad raamatud maailmavaadet oluliselt mõjutada. Minu kerge paranoia vandenõu teooriate kohta (tänu X-failidele) on pärast Heinleini "Double Star" lugemist kasvanud universaalseks.

Võib-olla nüüd on mu kaks lemmiksuunda kosmoses kangelaslikud seiklused ja raamatud, mida robotid mõnikord on palju humaansemad kui inimesed ise. Usun kindlalt, et tehnoloogia areng toob pigem kasu kui kahju, ja et see ei tohiks karta, vaid vastupidi, peaks edendama ideid maailma (ja mitte ainult inimkeha) parandamiseks tehnoloogia abil. Meie tulevik on erinevad hambaproteesid, implantaadid, nootroopid ja toidu asendajad, nagu soylent. Kahju, et ma ei ole piisavalt arukas ega andekas, et aktiivselt osaleda nendes kasulikes ja revolutsioonilistes arengutes, kuid ma võtan Vene transhumanistliku kogukonna projektides teostatava osa (üks projektidest on praktilise rakendusega magnet implantaatide implanteerimine) ja ma püüan tuua mainitud maailma, kus elavad kosmoselaeva vaprad kaptenid.

Cosplay

Ümberkujundamine väljamõeldud iseloomuks, peamiselt kostüümi abil

Olen olnud mõnda aega cosplayis: võib-olla viis aastat, võib-olla kuus. Ma ei ole seda kunagi professionaalsel tasemel teinud, kuid aja jooksul mõistsin, kui palju ülikonna kvaliteet mõjutab cosplay kui terviku arusaamist (muidugi mitte ainult: äratuntavad tähemärgid on alati populaarsemad). Anime partei sõbrad tõmbasid mind cosplay teema juurde, siis olime kõik teismelised, me õmmeldud ise halvasti ja sõna otseses mõttes põlvele, kuid see ei takistanud meil saada protsessi väga rõõmu. Minu jaoks oli palju huvitavam teha kostüüme, mille jaoks mul oli vaja fantaasia sisse lülitada. Näiteks teatud mänguklassi cosplay (mul oli see mustlane "Ragnarok Online'ist"), humaniseerimine, maalitud loomad (tegime cosplay "Happy Tree Friends" ja "Bear Nuts" viimasest cosbandist) visandid. Nüüd ma olen juba kostüümides professionaalses stuudios, ma valmistun ette festivalidele, et teada saada, et kõik läheb sujuvalt. Cosplay on üsna kallis ja raske, kuid rõõm tasub täielikult ära. Isegi vanemad annavad üha rohkem vihjeid, et on aeg minna Comic Con'le San Diego'sse - unistused, unistused! Viimasel comXfestil tegin Zatannat DC Comicsist ja võib-olla on see minu lemmik cosplay hetkel. Oluline on, et sulle meeldib valitud märk (ideaalis, loomulikult oleks tore olla portree sarnasus temaga) ja siis on see lihtne rollis osaleda.

Ma olin õnnelik - ma ei ole kunagi kohtunud festivalidel, kus minu aadressil on ebaviisakas või sobimatu käitumine. Olen nõus, mõnikord on tähelepanu liiga palju, kuid see sõltub ainult sinust, kui avatud / atraktiivne / jne. sobib. Sooline tähis mõjutab rohkem teist: trug-pakkumised - cosplayers-guys - on sõna otseses mõttes kokku kogunenud. Tüdrukute-cosplayerite häälteenamuse tõttu on Trug-Tenders endas hinnas. Mul oli tuttav, kes mängis Sebastianit Kuroshitsujist ja suhteliselt lihtsa ülikonnaga puhus sõna otseses mõttes saali! Seega selgub, et cosplay maailm on tüdrukutega täis, kuid see kuulub endiselt meestele. Armastavad koomiksid, mängud, cosplay võivad olla soost sõltumata, tüdruk-geek ei ole müüt, vaid tegelikkus, ja me jumaldame pajama pidusid pitsaga ja eesliitega samamoodi nagu poisid. Enamik mu sõpru ei loe lihtsalt koomiksid ega õnnemängu: nad suudavad sellest hoolimata isegi poisid mööda hiilida, olles siiski kena ja hoolitsetud. Ei ole rasvaseid t-särgid, vistrikud ja ülekaal - see kõik on üks suur stereotüüp! Praegused tüdrukud-geeks ühendavad oma hobid suurepärase välimusega - ja see on ilmselt nende peamine eelis.

Anime

Jaapani animatsioon, mis on peamiselt mõeldud täiskasvanutele

"Ma vihkan anime!" - seitsmendas klassis oli minult võimalik kuulda. Teades ainult kurikuulsat "Pokemon", "Sailor Moon" ja "Shaman King", ma arvasin, et ma ei olnud enam sellel vanusel, et vaadata neid "joonisfilme lastele" (kuigi sõbralikult oli mul üldse vähe arusaamist erinevused anime tavalisest koomiksist, teadsid, et Jaapan ja kõik). Ühel päeval olin oodanud, kuni Simpsons mind austatakse, ja ma leidsin esimese "Trinity Blood" episoodi. Öelda, et ma olin üllatunud, on midagi öelda. „Laste koomiks” avati mulle täiesti uus teadlikkus, mis hiljem sai minu sisemise maailma väljavaate aluseks ja kuidas ma hakkasin maailma vaatama. Siiani pean seda seeriat parimaks, mida ma kunagi näinud olen.

Seejärel selgus, et mõned mu sõbrad on ka anime suhtes kirglikud, hakkasin avastama uusi animeeritud seeriaid, "animeshnikide" alamkultuuri, mida Jaapan mind armastas. Kultuuri, inimeste ja keele õppimisega hakkasin märkama anime, manga ja joostajate poolt kasutatavaid nüansse ja tehnikaid, mis võimaldab mul sattuda tööle investeeritud ideede sügavustesse. Ma armastasin ka muusikat, eriti j-rocki, Buck-Tick sai minu lemmikbändiks. Loomulikult paneb iga subkultuur teie mõttele jälje: hakkasin iseendast rääkima kui mehest, ma ei suuda ette kujutada elu ilma Jaapani esemete kogumita (eriti meeldin kaubamärgile "Hello Kitty"); Ma muutusin avatumaks ja lõdvestunumaks, kasutasin ikka veel mõningaid tüüpilisi anime-väljendeid, hakkasin kohtlema ebatraditsioonilise seksuaalse sättumusega inimesi lojaalselt ja õppisin ka viha ja julmuse hinda. Nüüd õpin ülikoolis, make-up (sh cosplayeriga töötamine), originaalne cosplay, fotograafidele pühendumine, lavastus, regulaarselt lavastus ja isegi üks cosplay üritusi - tänu anime'ile. Enam kui viis aastat on möödas, kuid anime ja Jaapan jäävad minu südames tänaseni ja minu lapsed kasvavad kindlasti Jaapani animeeritud filmides.

kollektiivne termin massiliselt mitme mängijaga online-mängude mängimiseks

Oma lapsepõlves ma ei veetnud ühtegi päeva ilma raamatuta, arvatavasti ei olnud mul arvutit umbes üheteistkümneni, ja mul jäi televiisorist sama raamatute armastus. Minu jaoks on videomängud, koomiksid, raamatud jne lihtsalt jutuvestmise allikad - mängud on ka interaktiivsed. Nagu Woody Allen ütles: "videomängud, koomiksid või Star Wars'i tutvustus üksi, mitte ainult kahekordistavad numbrit - nad korrutavad võimalust avastada hämmastav hulk lugusid Minu armastus videomängude vastu algas siis, kui mu isa jätkas mind päeva jooksul oma kolleegiga, kes pidas mänguklubi, kus ühes suurtes tubades oli hunnik televiisoreid ja esimene PlayStation oli igaühele lisatud. Nii et veetsin palju aega Crash Bandicoot'i ettevõttes ja "Tekken" ja "Bloody Roari" tähemärkides.

Kuidas ma MMORPG-sse sattusin, ei saa isegi meeles pidada, kuid see on kogu minu elu periood. MMORPG-s puudub üldjuhul krunt, seal on ainult maailma ajalugu, kus sa oled, kuid ilu on meeskonnahoones. Ma mängisin enamasti Aasia: see kõik algas väikese, kuid põnevate piraatide jutudega, kus kohtusin inimestega, kellega ma hiljem mängust mängima hakkasin. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". MMORPG-s on igal tähemärgil teatud oskused, seega igaühel on oma roll: kui Dungeoni (RAID) läheb, peab iga klass tegutsema õigel ajal ja teatud viisil, taktika koostamisel, peate iga oskuse õigesti arvutama. Ma olin kunagi imeline hilka. MMOs oleks lõbusam, kui nii paljud inimesed ei võta mängu liiga tõsiselt (võib-olla nad juba mõnevõrra segadusse ajada reaalsust ja virtuaalsust) ja mõnes gildis see ei muutunud tööks ("Kui keegi teie ärkab hommikul neli ja jätab Dungeon, mine gildist välja! "- ütle" Whaaat? ").

Noh, MMO peamine ilu on minu jaoks iseloomu kohandamine. Võib-olla on stereotüübid sobivad, sest minu jaoks on mängus (nii võrgus kui ka offline) iseloomu kohandamiseks palju aega. See on minu asemel mäng "The Sims" - minu poisid olid nagu välismaalased. Tegelikus elus meeldis mulle alati pildi tegija ja meik kunstniku töö, tõenäoliselt see peegeldub ka mängudes. Kuigi loomulikult ei ole maitse küsimus, on riided omased. Nii et kui "Blade & Soul" tuli välja, tahtsin ma seda mängida, riided lihtsalt ei mõjutanud omadusi, kuid kahjuks ei saa selles mängus oma iseloomu kohandada, vaid vastavalt standardile näevad need välja.

MTG

"Magic: The Gathering" on üks populaarsemaid kaardimänge maailmas.

"Maagiga" kohtusin rohkem kui kümme aastat tagasi. Arvatakse, et 14-aastaselt võivad sellised asjad huvi pakkuda ainult poistele. Aga mida teha, siis mu lemmikfilm oli Star Wars, ja ma hakkasin just Sõrmuste Isanda esimest lugemist alustama. Nastoli klubipoe poisid õpetasid mind mängima. See oli aeg, mil kaartidel oli tindil maagiline ja ainulaadne lõhn. Kaardid ise maksid kümme korda vähem kui praegu (maagikaartide koguväärtus kasvab aastate jooksul kiiremini kui Apple'i aktsiad), kuid selliseks meelelahutuseks mõeldud taskuraha oli palju väiksem. Ja siis läksin kolledžisse ja unustasin kõik need "laste mängud" pikka aega. Kahe tuhande aasta lõpus, kui ma lõpetasin keskkooli, on Venemaal lauamängude buum. Kellegi sünnipäeval "Colonizers" all räägin "Magic'st", me läheme Moskva klubisse, võitsin kogemata algaja turniiri ... Ja kuidagi kõik keerutab ennast - turniir "Magic" muutub lemmikhobiks, hakkan tihti lemmikhobiks, hakkan tihti välja tulema Euroopa Grand Prix ja sel aastal osalen ma rahvusmeeskonnas Nice'i "Magic" maailmameistrivõistlustel.

Mis on MTG tüdrukute silmis? Esiteks on see partei. Tänu mängule kohtasin palju inimesi. Mõned neist muutusid headeks sõpradeks, ja paljude puhul naudin ma alati iga kord, kui me ületame turniiridel või mängulähedastel üritustel. Magic mängijad on tark ja leidlik poisid. Enamasti, muidugi, poisid, aga ka tüdrukud mängivad. Kui soovite turniiridel osaleda, siis olge valmis selleks, et mitte mingeid järeleandmisi, nagu "loovutatud ilusale tüdrukule", ei oodata. Turniir "Magic" on professionaalsele spordile väga sarnane, teid austatakse teie võime eest mängida ja korralikult. Tüdrukute suhtes, kes ei mõista midagi intellektuaalsetes mängudes, eksisteerivad pigem esmalt nende samade tüdrukute meeled - iga uustulnuk võib olla hea mängija, kellel on piisav otstarbekus.

Koomiksid

mitte ainult joonistatud lood, vaid üks kaasaegse kunsti olulisemaid vorme

Hakkasin 90ndate lõpus koomiksiga tegelema; algul oli see "ElfQuest", veidi hiljem - "Gen 13" ja "X-Men". Siis nad püüdsid tõdeda, et juurdepääsetavas vormis tõstatati tõsiseid küsimusi: moraalsete normide, sotsiaalsete vähemuste, homsesse usku ja kõigepealt inimeste võrdsuse kohta. Naljakas asi on see, et meie kirjastaja viskas välja seeriast number, mis tuli välja vene superhero Colossusest; ilmselt leidsid nad, et vene rahvas ei mõista sellist võrdsuse ja aktsepteerimise näidet. Vaatamata asjaolule, et hakkasin osalema Marveli koomiksis, lugesin ma enamasti pre-dut DC-seeria ja pildi üleslaadimisi, kuigi tegelikult ei ole mul avaldamise osas eelistusi. Marvels lõpetavad nüüd suurepärase Hawkeye seeria, üldjuhul ütleksin, et suurematest kahest on neil nüüd tugevam seeria kui DC; kuid see on minu isiklik arvamus, ma olen lihtsalt "uue 52" suhtes allergiline.

Isegi siis hakkasin vaatama tähelepanelikult erinevaid kunstnikke, mäletan, kuidas ma täielikult armusin vendade Adam ja Andy Kubert kunsti. Mul on palju rõõmu mitte ainult heast loost, vaid ka meeldivast visuaalsest komponendist, mulle meeldib avastada uusi illustraatoreid - saad Tretjakovi galeriisse minekut nii palju rõõmu Kevin Uadilt või Phil Notost. Enne postitasin isegi väikseid märkmeid kunstnike kohta, kes teevad koomiksid, selle põhjal kohtusin Alice Bogorovskajaga. Geeki poiste puhul on loomulikult kahanev suhtumine, kuid tavaliselt on tegemist väga noorte inimestega, kelle hormoonid mängivad kelmusid või lähevad kiiresti üle, kui inimene mõistab, et te olete tegelikult teemaga fidgeting. Administraatoris GeekArtil ei olnud kunagi negatiivset suhtumist tüdrukutesse, "Pokagronki" poisid, nagu ma tean, on alati positiivselt suhtunud; Ma ei räägi koomiksiraamatupoegadest ("Chuck ja Geek", "28th", "Comics Est") põhimõtteliselt magusamad inimesed. Sagedamini kui negatiivne, võib kokku puutuda sellega, et „internetis pole tüdrukuid”, mis on ühelt poolt naljakas, kuid teisest küljest on see üsna kiiresti igav.

Lauamängud

mängurühmad, mis on arvutatud inimeste rühma poolt, sisaldavad sageli välja ja mõningaid elemente

Mul on raske meeles pidada, kuidas see juhtus, et ma armastan lauamänge. Tundub, et nad olid minu elus alati. Lapsepõlves - kohustuslik "monopoolne" ja laste nastolki aarejahistamise ja seikluse kohta, kus me olime lõigatud mu sõbraga, kes elas paar põrandat allpool. Siis tuli "Munchkin" - parim mäng väikese ettevõtte jaoks: lihtne, hoolimatu ja väga naljakas, täis reetmisi, intriga ja pettust. Mingil hetkel hakkasime minu abikaasa ja me just koguma kõike, mis tundus meile huvitav, nii et meie kodukollektsioonis on meil „Väike maailm” (naljakas ja armas fantaasia mäng, mis on pühendatud võitlusliikidele territooriumi jaoks), dramaatiline “Shadow over Camelot”, "Ghost Stories" (ilus lugu neljast taoistist ja nende meeleheitlikust võitlusest kurja surnuga) ja paljud teised. Aga mina, nagu ühistegevuste suur fänn, armastan kõige rohkem klassikalist seiklust "Arkham Horror", kus peate tegema koostööd, et kaitsta Arkhami linna kultistide, vampiiride ja muu armuliku kurja eest ning võidelda vanade vastu. Me kulutasime nii palju tunde Arkhami taga ja isegi kord organiseerisime temaatilise Uusaasta: salatite süüa ja šampanjat jooma, me lavastasime partei Cthulhu vastu kuni kuus hommikul.

Nüüd ma mängin vähem kui paar aastat tagasi ja kindlasti vähem kui ma oleksin tahtnud. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Minu keskaeg algas sooviga tulistada otse vööri abil, mis kasvas keskaegsete tantsude, kostüümi ja keskaegse stiiliga. Koos oma kolleegidega (hetkel on meil kunstigrupp "Ambertoni loss") püüdleme nii meie vanusepõlves keskaja romantilise ajastu reprodutseerimisel, lisades mälestusi rüütlise au, vaprate, lollide saavutuste kontseptsioonidest, et võita ilusa naise süda ja tutvustada selle ajastu (eriti oleme avanud kiirgava osa).

Me ei pea kinni konkreetsest linnast, riigist ja ajastust: me püüame taasesitada XII-XIV sajandi Lääne-Euroopa (Inglismaa, Saksamaa, Prantsusmaa) ajastu elu; Me püüame katta keskaegse linnaelaniku elu erinevaid aspekte. Esiteks, see kostüümide kujundus (kui allikad on gravüürid, Manesa'i koodi võib nimetada kõige olulisemaks allikaks), see on ka selle aja vaba aja veetmine, keskaegsed mängud, tantsud; küpsetamine keskaegsete retseptide järgi, turniiride korraldamine (nii hobuste kui ka lihtsalt rüütlivõistluste puhul) ja palju muud. Võin öelda, et ülesehituses olevad tüdrukud võivad olla puhtalt naiselik, nagu toiduvalmistamine, kostüümide õmblemine, vibulaskmine (mis ei ole mehe töö) ja võidelda relvade vastu nende kätes. Turniiridel tutvustatakse spetsiaalselt naiste sektsiooni, kus daamid kannavad armor ja võitlevad terasest relvade vastu või osalevad pehmetes relvadurniirides (tyambary). Igaüks saab ülesehitamiseks oma põhjustel ja ma usun, et ajaloolise rekonstrueerimise lummamine annab võimaluse eneseteostuseks ja kultuuriliseks rikastumiseks - te ei saa proovida kujutada konkreetset epohhi ja mitte teada sündmuste ajaloolist konteksti.

Vaadake videot: How to Stay Out of Debt: Warren Buffett - Financial Future of American Youth 1999 (November 2024).

Jäta Oma Kommentaar