Lemmik Postitused

Toimetaja Valik - 2024

Mustas ja mustas linnas: 10 kripipastit pikka nädalavahetust

Isegi kui sa ei tea, mida kripipasta on, Teil peab olema vähemalt üks neist. "Creepypasta" pärineb sõnadest "creepy" ("creepy") ja "copy paste", st "copy and paste" - tegelikult on need samad linna legendid, lihtsalt migreerunud Internetti, hirmutavaid lugusid ja videoid. Mitte kõik neist ei ole hea kvaliteediga (isegi sünnitas meme), kuid mõned crypipastid said väga kuulsaks, näiteks naeratuskoer - foto koerast, kellel oli kohutav virn, mis väidetavalt juhib neid, kes seda nägid, kui mitte saata teisele; Killer Jeff - lugu koolipoegast, kes läks hulluks pärast põletamist ja kogu oma perekonna tapmist (tema haavand on "Go to sleep"); või rake-mees - olend, mis õhtul õhtul kukub oma ohvrite koju. Oleme kogunud kümme kuulsamat ja mitte väga lugusid, mida saab pimedas üksi lugeda.

Küünla laud

See crypipasta on kirjutatud dialoogi vormis foorumilt, kus kasutajad mäletavad lasteprogrammi "Küünlajalg", mis oli 70. aastate alguses televisioonis. Üheskoos reprodutseerivad need detailid järk-järgult: kangelanna, tüdruk Janice, kes kujutas ette, et ta on piraatide, nukupiraat Percy ja tema laeva sõbrad. Ülekanne on hämmingus uute hirmutavate detailidega: näiteks selgub, et peamine kaabakas on laste nahka hõivav skelett ja ühes episoodidest polnud krundi - nukud lihtsalt karjusid, ja Janice nutis õudusega. Aga see ei ole mõte, kuid see, et (spoiler!) Tegelikult polnud "küünlajalgipiirkond": lapsed vaatasid lihtsalt tühja ekraaniga valget müra.

Erinevalt teistest kripipastidest on sellel lugu eriline autor - graafiline disainer ja veebi koomiksiraamatu autor Chris Kraub. Kripipasta sai nii populaarseks, et YouTube'is leiad mitu “Candle Cove” sarja ja SyFy kanal pühendas selle loo seeria „Channel Zero” esimesele hooajale.

Vene magamiskatse

See lugu juhtus väidetavalt eelmise sajandi neljakümnendatel aastatel: Nõukogude teadlased otsustasid panna vangide eksperimendi - stimuleeriva gaasi abil pidid nad kolmekümne päeva jooksul ilma magama jääma. Kõigepealt läks kõik hästi, kuid mõne päeva pärast lõpetasid vangid üksteisega rääkimise ja muretsesid. Üheksandal päeval hakkas üks neist karjuma, kuni ta kaotas oma hääle. Teadlased püüdsid mitu päeva mõista, mis ruumis toimub, kuid nad ei suutnud seda näha - ja viieteistkümnendal päeval otsustasid nad ukse avada. Selgus, et üks vangidest oli surnud ja teised olid tõsiselt vigastatud - nad hakkasid oma liha tükki rebima ja sööma. Teadlased on üritanud katse osalejaid päästa, kuid see muidugi ei lõppenud midagi head.

Vaatamata ähmasele otsale ja ilmselgele tähelepanu puudumisele detailidele (ärge proovige arvutada, kui palju vange on veel elus ja kui palju on juba surnud, ja ei mõtle KGB tegeliku kujunemise aasta kohta), on see lugu jätkuvalt parimate kripipastide nimekirjas tänu jube veristele kirjeldustele.

1999

Teine televisiooniga seotud kripipasta. See on pseudo-uurimine, mis on üsna pikk ja perioodiliselt jätkub. Blogi autor Elliot meenutab oma lapsepõlve - või pigem 1999. Ta meeldis vaadata "Pokemonit" väga palju, kuid tänu sellele, et tema isa oli alati samal ajal uudised, suutis ta püüda ainult ühe kahe seeria. Lõpuks ostis tema isa oma väikese teleriga Ellioti - aga ta tabas ainult kakskümmend kanalit ja see, millelt Pokemon käis, ei olnud nende seas. Ühel päeval tuli poiss kummalisele kahekümne esimesele kanalile: ta edastas ainult paar tundi päevas, ja kummalised programmid töötasid sellega - näiteks härra Bearsi kelder, kus laps käis peremehes, riietatud karu kostüümiga.

Elliot vaatas kanalit mõnda aega. Ühes programmis kutsus härra Bear lapsi külastama - Elliot kirjutas talle kirja ja pahaaimamatu isa, kes ei olnud kunagi näinud kahekümne esimese kanali programmi, otsustas ta sealt ära võtta. Nagu te arvasite, röövis härra Bear lapsi ja halvim asi 1999. aastal on see, et see kõik oleks tõesti tegelikult juhtunud. Ülaltoodud kirjeldused on vaid osa loost: täiskasvanud Elliot uurib oma blogis 1999. aasta sündmusi.

Psühhoos

Selle loo peategelane John on programmeerija, kes elab keldris ja suhtleb harva inimestega. Sellepärast arendab ta paranoiat: talle tundub, et ümbritsev maailm ja kõik inimesed hakkasid kontrollima tundmatu üksus, kes suudab elektroonilisi signaale alistada. Johnile tundub, et teda jälgitakse pidevalt, ta ei mäleta viimast korda, kui ta kellegagi näost näkku rääkis, keeldub varustuse kasutamisest ja ei julge minna välja - isegi tema parim sõber Amy ei aita teda ja veenda ust avama.

Selle loo eeliseks ei ole mitte ainult see, et see jääb vahele, vaid ka see, et krunt ei ole nii lihtne, nagu tundub esmapilgul, kuid selleks peate lõpuni lugema.

Ben uppus

Olgem ausad, see ei ole kõige hullem loend nimekirjas (kui linna legendid üldse hirmutavad), kuid see on kindlasti üks hoolikalt läbimõeldud - näiteks on see lisatud videole. See on üks paljudest kripipastidest kuulsate videomängude varjatud versioonide kohta: üliõpilane Matt saab mängu kasseti Legend of Zelda: võõraste eakate inimeste Majora mask Peagi saab selgeks, et mäng on neetud ja selle varasem omanik, poiss nimega Ben, uppus. Mängus on palju tõrkeid ja kui Matt üritab mängus viga kasutada ja lisada veel ühe mängupäeva, hakkab see uuesti läbi minema, kuid üsna kummalised asjad hakkavad juhtuma - peale selle annab mäng pidevalt talle sõnad "Te ei tohiks seda teha" ja "Sa on kohutav saatus, kas pole? "

Kripipasta jõuab toakaaslasega Matt, kes ütleb, et Matt lahkus, kuid jättis talle video ja viimase faili - ilmselt oli Beni kummitus oma arvutisse ja nüüd üritab ta maailma üle võtta.

Kodutu mees

Mitte kõige kuulsam ja mitte kõige kohutavam kripipasta, mis on veel väärt lugemist. Peamine tegelane elab Osaka ja jälgib tööle asudes kodutut, kes räägib iga möödasõitja kohta ja, nagu ta esialgu arvab, solvab kedagi neist - näiteks mööduv täis naine kutsub siga, kuigi mees ütleb "mees". Järgmisel päeval otsustab kangelane järgida kodutuid, kuid ta on veel hämmingus - nüüd ütleb ta möödujate kohta "lehm", "kartul", "küülik", "lambad" või "sibul". Lõpuks otsustab segane kangelane küsida kodututelt, mida ta ütleb möödujatele - selgub, et inimesel on üsna mõttetu superriik: ta võib nimetada viimase asja, mida inimene sõi. Kui te ei saa sellest loost erilist aru, loe see uuesti uuesti.

Sihvakas mees

See nimekiri oleks ebatäielik ilma maailma kõige kuulsama krüptomeetrita. Slenderman on üleloomulik olend, mis meenutab inimest, väga pikk, pika sihvakas käe ja jalaga. Ta ilmus tänu blogijale pseudonüümi Victor Serg all: foorumi „Midagi awful” osalejad leiutas uue linna-legendi ning ta pildistas olendit fotol lastest, kes väidetavalt kaotasid või oletati surnuks. Slenderman sai kiiresti populaarseks - temaga ilmusid uued fotod ja videod.

Kuid kolm aastat tagasi toimus tõeliselt kohutav käik selles lugu: kaks kaheteistkümneaastast ameerika koolitüdrukut meelitas metsa klassikaaslase ja tabas teda mitu korda noaga - nad lootsid teda tappa ja ohverdada Slendermani, kuid õnneks suutis tüdruk ellu jääda.

SCP Sihtasutus

SCP Foundation - salastatud katsete andmebaas. Sihtasutus uurib paranormaalseid olendeid ja nähtusi ning veebisaidilt leiate faile, mis kirjeldavad neid kõiki üksikasjalikult. See ei ole täpselt kripipasta, sest algusest peale on selge, et saidi on loonud sellised kasutajad nagu tavaline wiki leht ja SCP-173 projekti kõige kuulsama objekti lehel on isegi välja toodud, miks te ei saa oma fotot kommertseesmärkidel kasutada (tegelikult on see skulptuur Izumi Kato). Sellegipoolest näib kõik üsna muljetavaldav: paljude objektide kirjeldustes ei ole ainult foto, vaid ka video, ja mõnede objektide, näiteks SCP-087 puhul on isegi mänge.

Väljade pimeduses

Vähe tuntud lugu Reddit / nosleep filiaalist, kus avaldatakse kripipastes. Mees räägib, kuidas lapsepõlves sõitis ta koos vanematega, et külastada oma vanavanemaid. Ühel õhtul õhtul nägi ta põllul tantsivat naist - ta tundus väga imelik ja hirmutas poissi. Järgmisel õhtul nägi poiss magamaminekut, et tema toas olev aken oli avatud ja otsustas selle sulgeda. Kui ta aknasse läks, nägi ta naise uuesti - kuid seekord seisis ta vaid mõne meetri kaugusel ja vaatas otse teda. Naine hakkas maja juurde minema ja poiss märkas, et ta vaatas üsna kummalist, kui ta oli alguses mõelnud - justkui oleks tema nahk õmmeldud erinevatest tükkidest. Poisi vanemate hüüdes jooksis ja see hirmutas naist.

Aastaid hiljem, kui poiss taas tuli külastada oma vanaema ja vanaisa, nägi ta ajalehes märkust, et mees, keda ta oli kunagi linnas näinud, arreteeriti: tema majas leiti palju lagunevaid inimjääke - ta kaevas surnukehad haudade ja kaunistatud maja kolju. Selgus, et mitmete surnukehade nahast tegi ta ise "naise ülikonna" - see oli see, keda poiss nägi põllul.

Mis on selle loo kõige halvem asi? Maniakk oli tegelikult olemas.

Kelder

Veidi teada, kuid jube kripipasta. Peategelane otsustab elada mitu kuud oma vanematega nii, et ta ja pruut saaksid pulmi eest raha säästa. Ta saab keldris hea ruumi, kuid ta on alati mures selle pärast - tundub talle, et mõni nähtamatu olend vaatas teda vaikselt, et öösel keegi siseneb oma tuppa ja vaatab teda. Lõpuks, kaks päeva enne pulmi otsustab kangelane lõpuks oma hirmu ületada ja teada saada, mida olend teda jälgib - ja tulemus on palju ebameeldivam kui sa arvad.

Fotod: Avantgarde - stock.adobe.com

Jäta Oma Kommentaar