Õppemäng "Cubetto": väikseima kodeerimise alused
Wonderzine räägib ilusatest, funktsionaalsetest või kummalistest asjadest, mida soovite kohe osta.
alates 195 $
Kickstarter.com
Ärge väsige, et korrata, mida programmeerida - suur. Mängu "Cubetto" loojad usuvad, et uus põlvkond saab ja tahab õppida lapsepõlvest koodi. "Cubetto" mängimine võib olla kolmeaastane ja vanem laps - samas ei ole neil võimalik lugeda ja kirjutada. Mängu eesmärk on aidata puidust robotil Kubetto saada ühest punktist teise, kasutades mitmevärvilisi plokke: need tuleb panna spetsiaalsele lauale, seades robotile liikumise programmi. Mängu vabastamiseks kogutakse rahalisi vahendeid, kuid projekti autorid on juba saanud kolm korda suurema summa kui algselt nõuti - nii et kõik, kes projekti toetavad, saavad septembris Cubetto vastu. Kõrge hind õigustab asjaolu, et lapsed jõuavad robot Cubetto rõõmu.
Fotod:Primo mänguasjad